12
Май

Увидеть будущее-2

17:41
 

Тема "Жизнь в 2020-м", поднятая в проекте Forbes magazine, интересна сама по себе, поэтому мы решили опубликовать наш перевод статьи Джона Маэды отдельным постом. Интересно? Жмите "читать далее".

Жизнь-2020

В 2020-м году у нас будет возможность вернуть очеловеченность, утраченную в 2010-м.

Ближайшие десятилетия объявлены будущим «вездесущего компьютера». Звучит грандиозно - компьютеры, везде! - и иронично одновременно, поскольку будущее вездесущего компьютера - это время, когда компьютер станет фактически незаметным. Таким будет 2020-й год. Это время, когда, согласно утверждению Николаса Негропонте, высказанному в 1995-м году, "стать цифровым" превратится в "быть цифровым", потому что к тому моменту для этого всё уже будет сделано. В этом будущем дети, которые с самого детства изловчились красть в онлайне версии последних кино-релизов и регулярно чатились с друзьями из, скажем, Бангалора или Атланты, станут зрелыми профессионалами, профессионалами в мире, в котором понятие «работа» изменится в корне благодаря цифровым технологиям. Да и «технологиями» в 2020-м их больше не назовёшь - это будет просто способ жить.

Давайте посмотрим на недавние попытки многих школ пресечь использование мобильных телефонов в классах. На данный момент даже в некоторых регионах Азии, где мобильные телефоны появились позже, чем в Штатах, эти школы просто сдались. Для студента в Гонконге на сегодняшний день мобильный телефон - это такая же жизненная необходимость, как биение сердца. Слово «мобильный» означает, что твой собственный мир может быть всегда с тобой, и к 2020-му году его уже просто нельзя будет представить иным. Мы забудем про одолевающую нас сегодня тоску, вызванную ощущением привязанности к нашим мобильным дивайсам - мы просто смиримся с этим фактом. Он станет общепринятой нормой, неотъемлемой частью ежедневной жизни, и попросту растворится в нашем коллективном сознании.

Однако если технологии и возможность быть на связи уйдут глубже на второй план, что же выйдет на первый? Человечность, которую мы всегда ценили в «реальном мире». Законодатели тенденций, которые ранее были поведены на образовании STEM (Science, Technology, Engineering and Math - Наука, Технологии, Инженерия и Математика), ключевом в контексте инноваций, вдруг осознают, что STEM должно превратиться в STEАM - всё то же плюс искусство (где A = Art). Мы станем свидетелями возвращения человечества к целостности ремесла как умения, очеловечивания авторства и ребалансировки виртуальной и реальной плоскостей. В 21-м веке мы увидим ренессанс искусства: подход к созданию вещей будет переориентирован первым делом на дизайн, где человек - индивидуальность - снова станете центром культуры и коммерции.

Индустрия программного обеспечения вполне готова впитать в себя наследие своего ремесла. К 2020-му году производители софта будут ориентироваться на пользователя. На смену существующей индустриализированной модели массового производства и распределения, по которой работает корпорация Microsoft, придёт новый подход, в котором программы будут разрабатываться согласно потребностям большинства. Это станет частью глобального движения, цель которого - вкладывая в процесс чувство, создавать целостные вещи, ориентированные на человека.  Этот феномен уже начинает потихоньку проявляться в появлении отдельных приложений для рынка мобильных телефонов. Несколько ключевых игроков плюс производственные затраты, приближенные к нулю - и вот практически каждый может загрузить на свой iPhone, Android или BlackBerry приложение. Создатели таких программ, как правило, внимательно относятся к дизайну, которого так не хватает разработкам крупных компаний. Посмотрите на качество реализации продукции, созданной игровыми компаниями вроде Iconfactory. Или же на массу приложений для iPhone, таких как ToonPaint: они созданы для того, чтобы пользователь мог фактически творить «вручную» при помощи своего телефона.

Вместо того чтобы удовлетвориться корпоративной безличностью, мы вновь откроем для себя ценность авторства. В 2020-м году отдельным творцам станут доступны те же производственные технологии, что и большим корпорациям. Скоро мы все станем свидетелями появления в социальных медиа «брендов одного человека», новости о которых будут распространяться так же, как распространяются новости крупных информационных агентств. На рынках программного обеспечения некто Иван Петров сможет разместить своё предложение рядом с предложением от "Adobe Systems", а купить салфетки с трафаретной росписью ручной работы от неизвестного продавца на Etsy будет так же легко, как купить их у Crate & Barrel. Вы, должно быть, скажете, что мы просто заново научимся доверять друг другу, вместо того, чтобы полагаться на шаткое доверие к продукту, пролегающее через доверие к бренду. И будете абсолютно правы: наше доверие к этим брендам проходит проверку уже прямо сейчас.

Цифровые метафоры соединятся со своими реальными источниками, и это будет способом возвратить то, что было утеряно в процессе перевода. Мой друг, креативный директор, недавно поделился со мной наблюдением: молодые дизайнеры были абсолютно поражены, когда он на их глазах при помощи нескольких слоёв кальки создал концепцию на основе реальной напечатанной фотографии. Они сказали: «Ого! Так быстро. Я бы никогда не сделал этого с такой скоростью в Фотошопе». Сегодня мы до краёв наполняем папки на наших компьютерах без оглядки на масштабы, без малейшего понятия, что такое полная папка и неполная папка. Эти (цифровые - прим. пер.) папки легче искать, но есть причина, по которой нам по-прежнему удобно использовать «бумажные» системы с их безмолвной демонстрацией того, что такое много, а что такое мало. Если мы не дадим уйти им в небытие, то увидим много новых проектов, которые объединят лучшее из виртуального с лучшим из реального пространств. Тонкость визуального восприятия предметов, которая нам свойственна вне пределов монитора, может переместиться и на экран.

Последние 20 лет были настолько переполнены технологическими изменениями, что технологии и цифровой мир стали доминантами в нашей культуре потребления. Педагоги, законодатели тенденций, футуристы и социологи не могут не фиксироваться на этом. И в то время как мы привыкли к такому положению вещей, к счастью, открылся путь к свежему диалогу о том, что бы мы хотели вернуть в нашу повседневность.

Итак, что займёт место технологий? Нечто, что начнётся с искусства, дизайна и человека: продукты и культура, созданные индивидуальностями, человеческими руками, сделанные на совесть людьми, которым мы доверяем, и для того, чтобы отразить нюансы и несовершенства, которые мы так ценим в реальном мире. И, возможно, мы таки вернём нечто, что потеряли в 2010-м.

(c) Forbes magazine

Перевод - Анна Лаунец

 

 

 

 

 

 

 

 

 
blog comments powered by Disqus